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 Zargos

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BorisElstine
Sinouhé
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Sinouhé
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 19:06

C'est pas exactement la bonne rubrique,mais je savais pas trop où le mettre sinon,ça vous dirais de faire un Zargos un de ces 4,ou la correction de l'alliance concubinale vous a définitivement découragé?(pour Boris et Ivan)
Et pour ceux qui ne connaissent pas et qui aiment bien les Wargame,manifestez vous!
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BorisElstine
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 19:28

moi ça me plairait bien ; la dernière fois, j'avais trouvé ça très bien au contraire ! amen
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 20:53

ça vous irait jeudi soir alors, en commençant tôt (Sinouhé a cours à 10h le vendredi)?
tchin
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 21:02

Oh moi je peux pas jeudi je vois ma frangine Shit
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 21:30

pas sûr peut-être que je répète... orchestre

si vous êtes assez nombreux, je peux vous prêter le jeu Wink
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 22:14

on choisit un autre soir alors
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMar 11 Jan - 22:21

ben ce week end ?
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 18:12

vendredi ou samedi? Qui préfère quoi? tchin on trinque
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 18:47

moi ça me branche aussi sauf si le nombre de joueurs est limité
en plus je suis un peu un Boulet quand il s'agit de stratégie mais qui sait je peux faire figure d'outsider !
sinon je suis dispo vendredi ou samedi peu importe
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 18:52

le jeu est limité à 6 joueurs ; la dernière fois on était 4 donc, tu vois, il y a de la place.
Maintenant il faut savoir que le jeu dure longtemps.
Et sache que tu aura des adversaires de taille qui n'auront aucune pitié ( dont le démoniaque inspecteur Canardo, responsable des pires atrocités et de génocides de la plus sinistre mémoire)
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 18:55

voici une prsentatoin du jeu :



Citation :
Zargos est un jeu édité par Jeux Descartes-Eurogames. De 2 à 6 joueurs s'affrontent dans une lutte sans merci pour la conquête de l'île de Zargos. Zargos reprend les principes de Risk en les améliorant de façon notable : cartes « magie », pouvoirs particuliers et diversité tactique. Un bon rapport complexité des règles/richesse du jeu.


Principe du jeu

La carte de Zargos représente des continents imaginaires partagés en différents royaumes eux-mêmes découpés en provinces. Au centre de la carte, trône l'île de Zargos inoccupée au début du jeu. Pour gagner, un joueur doit contrôler la citadelle centrale de l'île de Zargos et les trois provinces qui l'entourent.

Chaque joueur représente un peuple (les Araignées, les Dragons, les Amazones, les Moines, les Chevaliers et les Ailés) doté de pouvoirs particuliers :

* les Amazones, qui ont droit à un tir défensif au combat,
* les Ailés, qui se déplacent de deux provinces à la fois,
* les Araignées, qui voyagent de volcan en volcan,
* les Chevaliers, qui alternent déplacements et combats,
* les Dragons, qui se déplacent en mer,
* les Moines, qui bénéficient du dé du destin.

Le placement initial se fait à l'aide d'un tirage de cartes « province ». Les joueurs peuvent s'échanger des provinces avant de commencer à jouer pour regrouper leurs forces.

Tout au long du jeu, les joueurs suivent un double objectif :

* se rapprocher de la citadelle centrale en prenant pied sur l'île de Zargos,
* prendre le contrôle des royaumes situés dans les différents continents.

L'ordre de jeu du tour est déterminé en fonction des renforts reçus à la fin du tour précédent. Le joueur qui a reçu le plus de renforts joue en premier, et ainsi de suite. Le tour d'un joueur se divise en trois phases :

1. mouvements
2. combats
3. replacements

Les mouvements se font d'une province vers une autre. Les bateaux, certaines cartes magies ou les pouvoirs de certains peuples permettent des déplacements plus longs. Seule contrainte : on ne peut jamais laisser une province vide volontairement. De plus, un mouvement est forcément être dirigé contre un autre joueur.

Lorsque le joueur a terminé ses mouvements, on règle les combats. Chaque joueur jette un nombre de dés fonction du nombre d'unités qu'il possède (même système que Fief II). Le combat se joue jusqu'à élimination de toutes les unités d'un camp. Il est simultané, l'élimination peut être réciproque.

Les combats résolus, le joueur a droit à deux mouvements de replacements, c'est à dire à des mouvements d'unités entre des provinces qui lui appartienent.

A la fin du tour, les joueurs comptent leurs points de renfort : une province vaut un, une province capitale deux, les provinces de Zargos trois.

Détenir toutes les provinces d'un royaume donne des renforts supplémentaires. De plus, le joueur gagne la carte « province capitale » du royaume en question et qu'il conserve tant que la capitale reste sous son contrôle. Chaque carte « province capitale » lui donne droit à une carte « magie » par tour.

Les cartes « magie » sont de type défensif ou offensif. Elles permettent d'influer sur le cours du jeu, par exemple, empêcher un joueur de se déplacer dans un royaume précis ou déplacer des unités vers une province à l'autre bout de la carte.

Les points de renfort servent à acheter de nouvelles unités ou des bâteaux.


Lorsqu'un joueur atteint la citadelle centrale, il gagne cinq cartes « magie » par tour et les autres joueurs n'en bénéficient plus. Il ne reste alors plus au joueur qu'à prendre les trois provinces entourant la citadelle centrale.


Remarques et commentaires

On en serait presque gêné : le jeu fonctionne si bien qu'on ne trouverait rien à redire. Zargos possède les limites de son genre, notamment l'omniprésence des combats. Mais on passe un bon moment en jouant à Zargos. Le système des cartes « magie » permet de surprendre l'adversaire et de pimenter le jeu.

Le mécanisme de la victoire est assez intéressant. Au début du jeu, les joueurs sont un peu timides, débarquer sur Zargos est très mal vu. Mais une fois qu'un des joueurs s'est implanté, les autres sont obligés de suivre. Se précipiter vers Zargos est une stratégie à double tranchant car vous deviendrez la cible de toutes les attaques.

Il n'y a pas à Zargos de système d'équilibre des forces. Celui qui arrive à battre le détenteur de la citadelle centrale prend sa place et devient très proche de la victoire. Sauf dans le cas où il ne reste plus aucune troupe dans la citadelle centrale à la suite d'un combat, la situation de jeu ne peut jamais revenir à l'équilibre antérieur.

PS : je déplace tout ça vers un topic Zargos
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 19:07

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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 20:47

Bien bien mais on joue samedi ou vendredi, moi ça m'est égal, mais si qq'un a une préférence, ce serait bien qu'il se manifeste.

voilà ce qui vous attend: hache
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 20:49

conseil supplémentaire : prenez bien garde à l'infâme Canardo, adepte du couteau dans le dos et de tous les coups bas ...


whistling
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 20:50

maintenant que j'ai vu les règles je suis un peu découragée...Convenez d'une date entre vous et moi j'aviserai.
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyMer 12 Jan - 21:45

Oui ben moi rien que de voir leur longueur ça me fatigue-je crois pas que je vais les lire. albino mais si vous vous goinfrez je veux bien etre de la partie pig
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyJeu 13 Jan - 23:35

BorisElstine a écrit:
le jeu est limité à 6 joueurs ; la dernière fois on était 4 donc, tu vois, il y a de la place.
Maintenant il faut savoir que le jeu dure longtemps.
Et sache que tu aura des adversaires de taille qui n'auront aucune pitié ( dont le démoniaque inspecteur Canardo, responsable des pires atrocités et de génocides de la plus sinistre mémoire)

tout à fait d'accord quelle chienne celle la
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyJeu 13 Jan - 23:44

disons que de sur, il y aurait Canardo, sinouhé, Ivan, et sans doute Zed et moi ; ce qui fait qu'il y aurait une place pour Jeremy, si j'oublie personne et que mes calculs sont bons.
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyVen 14 Jan - 0:49

et Fenouil alors? Elle joue pas? unsure
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Jean-Pierre Zed

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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyVen 14 Jan - 14:26

je pense que ça me branche en effet
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyVen 14 Jan - 16:17

moi je joue pas si Fenouil ne participe pas. Sad Sad Sad
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyDim 16 Jan - 13:34

ils ont tous eu tellement peur de perdre contre une femme-canard qu'ils se sont tous défilés... bandes de lâche(urs)! Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyDim 16 Jan - 15:05

ça ne m'etonne pas d'eux.Mais j'ai un autre element d'explication:sochaux s'est fait laminer hache hier soir,ils sont dixieme au classement et je peux te dire que quand l'homme est rentre apres le match ça rigolait pas du tout,mais alors pas du tout. ordi
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyDim 16 Jan - 15:27

non mais c'est pas la question de perdre ou pas, l'un dans l 'autre, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. La dernière fois, c'est vrai que Canardo m'avait impressionné; mais la prochaine fois, je me chargerai personnellement de ton cas !!! vaderetro
nan, désolé pour hier soir, mais moi j'étais pas sur de jouer, je vous aurais bien prêté le jeu, à 4 ça aurait été pas mal. Vu que j'étais un peu naze, ça l'aurait pas fait de me coucher encore une fois à 5 heures du mat, vu que je bosse lundi, que j'ai des trucs à préparer, et qu'il faut que je bosse à côté !
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MessageSujet: Re: Zargos   Zargos EmptyDim 16 Jan - 16:21

Fait gaffe Fenouil,tenir des propos aussi cruels pourrait bien te faire virer du forum.
C'est pas grave pour Zargos,on pourrait s'en faire un la semaine prochaine,en commencant carrément en milieu d'aprèm?
Pour moi c'est pareil,je peux pas trop faire de nuit blanche en ce moment.
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